Em resumo

Pontos principais

  • Três épocas, uma investigação
  • Objetos que reaparecem
  • Escolhas que ecoam
  • O gelo como arquivo

As três linhas

Simon vive a expedição Franklin. Peter trabalha numa base isolada em 1968. Taina investiga os casos antigos em 2020. Nenhum deles conhece os outros, mas todos pisam no mesmo território.

Objetos que viajam

Alguns itens aparecem em mais de uma época. O jogo usa esses objetos como pontes entre as épocas e pede que você os reconheça.

Três épocas, um só gelo: como Inua organiza o tempo: apoio visual
Cada época responde a uma pergunta que a anterior deixou aberta.

Escolhas que ecoam

O que Simon faz no passado altera o que Taina encontra no presente. O jogo chama esse efeito de ondulação, e ele é explicado com cuidado no meio da jornada.

Três épocas, um só gelo: como Inua organiza o tempo: detalhe

O gelo como arquivo

O gelo preserva e esconde. Esse duplo papel organiza a trama, e cada época o usa de um jeito: abrigo, prisão e fonte de provas.

Como estudar em grupo

Uma conversa guiada ajuda a ver o desenho completo. A mentoria de narrativa e lore usa um mapa de símbolos para isso.

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Perguntas frequentes

Dúvidas sobre este tema

Preciso jogar em ordem?

O jogo conduz a ordem. O portal sugere rejogar com um olhar diferente depois do primeiro final.

O que é a ondulação?

É o efeito das escolhas do passado no presente. Não explicamos detalhes para não estragar a descoberta.

Há um final certo?

Não. Cada final mostra uma leitura distinta.

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