Visão geral

O que é este serviço

O mentor usa um mapa de símbolos preparado pelo portal, com objetos que reaparecem entre 1848, 1968 e 2020, e propõe perguntas para o jogador levar para uma nova partida.

Ao final, você recebe um resumo escrito com as ideias discutidas e uma lista curta de leituras sobre a expedição Franklin e a cultura inuíte.

Indicado para: Jogadores curiosos, professores e escritores.

Visão geral: Mentoria de narrativa e lore
Destaques

O que você leva

Quatro pontos que definem o serviço.

01

Mapa de símbolos

Objetos e imagens que reaparecem nas três épocas.

02

Perguntas para rejogar

Roteiro de observação para a próxima partida.

03

Resumo por escrito

Uma página com os pontos da conversa.

04

Lista de leituras

Fontes sobre Franklin e cultura inuíte.

Etapas

Como o trabalho acontece

  1. 01

    Agendamento

    Escolha um horário em dias úteis.

  2. 02

    Questionário

    Dez minutos para dizer o que você já jogou.

  3. 03

    Sessão

    Noventa minutos por videochamada.

  4. 04

    Resumo

    Documento enviado em até dois dias.

Entregas

O que está incluso no valor

  • Sessão de 90 minutos
  • Mapa de símbolos em PDF
  • Resumo escrito
  • Lista de leituras
  • Uma dúvida extra por e-mail em 7 dias

R$ 189

por sessão

Valor por sessão. Duas sessões no pacote Expedição saem mais baratas.

Pedir proposta
Contexto: Mentoria de narrativa e lore
Contexto

Como a conversa se organiza

O jogo deixa lacunas de propósito, e a mentoria trabalha com elas. A sessão não fecha respostas únicas, e sim caminhos de leitura coerentes com o que a tela mostra.

Para ler mais sobre o tema, veja o artigo Três épocas, um só gelo: como Inua organiza o tempo no blog.

Público

Para quem é

  • Quem terminou o jogo e ficou com perguntas
  • Professores de história e literatura
  • Escritores que estudam narrativa interativa
  • Clubes de leitura
Limites

O que o serviço não cobre

  • Sessões em grupo acima de quatro pessoas exigem contato prévio.
  • Sem acesso a materiais internos de desenvolvimento do jogo.
Cronograma

Linha do tempo do serviço

  1. Questionário curto.
  2. 90 minutos de conversa.
  3. Resumo em até dois dias.
Amostra

Exemplo de pergunta usada na sessão

Qual objeto aparece nas três épocas e o que cada personagem faz com ele? A pergunta não tem resposta única, e é ela que organiza a conversa.
Imagens

Referências visuais

Exemplos do estilo do material entregue.

Referência visual 1: Mentoria de narrativa e lore
Referência visual 2: Mentoria de narrativa e lore
Referência visual 3: Mentoria de narrativa e lore
Veja também

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Guia completo da jornada

PDF ilustrado com o roteiro capítulo a capítulo, mapa de colecionáveis e rota para cada final.

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Perguntas frequentes

Dúvidas sobre este serviço

Preciso ter terminado o jogo?

Não. Avisamos no questionário e a sessão evita spoilers para quem ainda joga.

A sessão é gravada?

Só com autorização. Sem gravação, o resumo escrito basta.

Posso levar uma turma?

Até quatro pessoas na mesma sessão. Para mais, veja a oficina escolar.

E se eu precisar remarcar?

Avise com 24 horas de antecedência e escolhemos outro horário sem custo.

Pronto para começar?

Escreva pelo formulário de contato e respondemos em até dois dias úteis. Veja também a página de preços.

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